add(DVector v) | sprites.utils.DVector | |
add(double x, double y, double z) | sprites.utils.DVector | |
add(DVector v1, DVector v2) | sprites.utils.DVector | static |
add(DVector v1, DVector v2, DVector target) | sprites.utils.DVector | static |
angleBetween(DVector v1, DVector v2) | sprites.utils.DVector | static |
array | sprites.utils.DVector | protected |
array() | sprites.utils.DVector | |
cross(DVector v) | sprites.utils.DVector | |
cross(DVector v, DVector target) | sprites.utils.DVector | |
cross(DVector v1, DVector v2, DVector target) | sprites.utils.DVector | static |
dist(DVector v) | sprites.utils.DVector | |
dist(DVector v1, DVector v2) | sprites.utils.DVector | static |
div(double n) | sprites.utils.DVector | |
div(DVector v, double n) | sprites.utils.DVector | static |
div(DVector v, double n, DVector target) | sprites.utils.DVector | static |
div(DVector v) | sprites.utils.DVector | |
div(DVector v1, DVector v2) | sprites.utils.DVector | static |
div(DVector v1, DVector v2, DVector target) (defined in sprites.utils.DVector) | sprites.utils.DVector | static |
dot(DVector v) | sprites.utils.DVector | |
dot(double x, double y, double z) | sprites.utils.DVector | |
dot(DVector v1, DVector v2) | sprites.utils.DVector | static |
DVector() | sprites.utils.DVector | |
DVector(double x, double y, double z) | sprites.utils.DVector | |
DVector(double x, double y) | sprites.utils.DVector | |
equals(Object obj) (defined in sprites.utils.DVector) | sprites.utils.DVector | |
get() | sprites.utils.DVector | |
get(double[] target) | sprites.utils.DVector | |
hashCode() (defined in sprites.utils.DVector) | sprites.utils.DVector | |
heading2D() | sprites.utils.DVector | |
lerp(DVector v, double amt) | sprites.utils.DVector | |
lerp(double x, double y, double z, double amt) (defined in sprites.utils.DVector) | sprites.utils.DVector | |
lerp(double start, double stop, double amt) (defined in sprites.utils.DVector) | sprites.utils.DVector | |
limit(double max) | sprites.utils.DVector | |
mag() | sprites.utils.DVector | |
magSq() | sprites.utils.DVector | |
mult(double n) | sprites.utils.DVector | |
mult(DVector v, double n) | sprites.utils.DVector | static |
mult(DVector v, double n, DVector target) | sprites.utils.DVector | static |
mult(DVector v) (defined in sprites.utils.DVector) | sprites.utils.DVector | |
mult(DVector v1, DVector v2) | sprites.utils.DVector | static |
mult(DVector v1, DVector v2, DVector target) (defined in sprites.utils.DVector) | sprites.utils.DVector | static |
normalize() | sprites.utils.DVector | |
normalize(DVector target) | sprites.utils.DVector | |
rotate(double theta) | sprites.utils.DVector | |
set(double x, double y, double z) | sprites.utils.DVector | |
set(DVector v) | sprites.utils.DVector | |
set(double[] source) | sprites.utils.DVector | |
setMag(double len) | sprites.utils.DVector | |
setMag(DVector target, double len) | sprites.utils.DVector | |
sub(DVector v) | sprites.utils.DVector | |
sub(double x, double y, double z) | sprites.utils.DVector | |
sub(DVector v1, DVector v2) | sprites.utils.DVector | static |
sub(DVector v1, DVector v2, DVector target) | sprites.utils.DVector | static |
toString() (defined in sprites.utils.DVector) | sprites.utils.DVector | |
x | sprites.utils.DVector | |
y | sprites.utils.DVector | |
z | sprites.utils.DVector | |